D'Oxo (1952) à Plague, le titre prophétique pré-pandémique, l'histoire des jeux vidéo tourne autour du concept d'expérience de jeu.
L’amélioration de l'immersivité (des cabines d'arcade à l'implication totale des visières VR), est allée de pair avec l'augmentation de la puissance de calcul nécessaire pour gérer une fluidité de plus en plus réaliste des mouvements et des scénarios, avec la portabilité - et la miniaturisation conséquente - des consoles, avec la performance tactile des contrôleurs, avec l’amélioration de la narration et la diffusion du multijoueur en ligne.
Localisation | Collection | Cote | Code barres | Situation | Date de retour |
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1er étage |
Jeux vidéo et culture geek |
Doc./798 ABC | C3100011067 | Empruntable | - |